La Légion Celte

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 Warhammer V9

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MessageSujet: Rumeurs Warhammer V9   Mer 28 Jan - 2:15

Bonjour Légionnaires,

La maxi campagne historique en cour La Fin des Temps débouchera sur la V9 de Warhammer.

Outre le regroupement de certain LA en 1 (Elfes, Démons...)

Ils y a quelques autres rumeurs comme:

La prochaine version du jeu fera table rase du monde actuel. Cela devrais reprendre le BG plusieurs siècle apres End time.

Le passage à socle rond. ( Fort peu probable à mon goût ne ceraisse que pour le maniement des hordes. )

Une nouvelle armées...

Le remaniement des armée sous forme de factions. Il y en aurait 6 avec un fixe en boutique de certaine boite et d'autres qui serais là pour une période X puis remplacer par une autre. Sortie plus rapide avec des persos et unités de petit format avec règles/carte inclus.

Et cette nouvelle mouture sortirait pour l'été


C'est un résumer des différente lecture de ces dernières semaines
Comme pour chaque sortie GW tous est à prendre au conditionnel et les paris sont ouvert Wink

Battlement votre

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Certains peuples vouent un culte à l'argent au commerce, d'autres ne vivent que par la mécanique, d'autres encore se complaisent dans la conquête et la guerre. Croyez-moi, un marin au long cours aura l'occasion de voir bien des choses étranges au cours de ses voyages !
Hual Bouffeur d'Ecume
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MessageSujet: Warhammer V9   Mar 9 Juin - 16:24

Bonjour à toutes et tous,

Toute les réponses aux rumeurs de cette V9 de Battle et bien plus encore sont annoncés par GamesWorkshop sur leur page d’accueil pour le 4 Juillet.
Apres End Times, Age of Sigmar j'ai hâte de lire de BG et surtout de découvrir les règles^^


Le spitch

Ce fut la Fin des Temps. Le monde n’est plus, anéanti par la trahison et le Chaos. Et pourtant… à chaque crépuscule succède une nouvelle aube.

Tendez l’oreille… N’entendez-vous point
le cruel rire des Dieux Sombres porté par
les vents qui soufflent entre les mondes ?
Il s’étiole rapidement, car les puissances de la ruine se lassent de leurs victoires et cherchent constamment de nouvelles réalités à conquérir.
Ainsi, où qu’elle se terre, la vie sera
toujours débusquée par le Chaos,
qui lui apportera mort et malheur.

Ce monde n’est plus, mais tout n’est pas perdu. Les descendants des Anciens sont partis avant que la lune du Chaos ne détruise leurs terres.

Où sont-ils allés ?
Sont-ils les seuls à s’être échappés ?

Les trépassés peuvent-ils vraiment
mourir une seconde fois ?

Qui dérive dans le néant ?

À quoi s’agrippe-t-il ?



Et à daté du 26 Juin TOUS les livres de règles Battle ne seront plus dispo.

Source : GW

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tonioscorpio
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MessageSujet: Re: Warhammer V9   Jeu 11 Juin - 10:40

Hâte de voir les nouvelles règles

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" Avant les hommes, avant même les nains et les elfes, les anciens arrivèrent sur ce monde. Puis vint le chaos et le Grand Dessin des Anciens fut jeté à bas. Nous sommes les derniers de leurs serviteurs et il nous revient de restaurer le Grand Dessin , et de vaincre par la même les jeunes races. " extrait du LA Hommes-Lézards
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gueute
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MessageSujet: Re: Warhammer V9   Dim 21 Juin - 8:46

Salutations légionnaires,
à deux semaine de la préco, ça semble fuiter plus ou moins volontairement Wink

version rosbeef de l'info :
Spoiler:
 

Traduction version froggy :
Spoiler:
 

Va y avoir du changement, Tzeench est à l'oeuvre Wink
Tchuss, Gueute.
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gueute
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MessageSujet: Re: Warhammer V9   Ven 26 Juin - 21:11

Et voilà les figouzes !



de grosses discussions du mardi soir en perspective Wink
Tchuss, Gueute.
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MessageSujet: Re: Warhammer V9   Sam 27 Juin - 20:49

NNNNNNNNNNNNNNNNNAAAAAAAAAAAAAAAAANNNNNNNNNN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid

C'est quoi ces grosses épaulettes à la 40k ??????

Snif, Snif, Snif

La naine qui va attendre les règles V9 avant de criser et bloquer à la V8.

_"M. Le Comte, prépare toi! La polycopieuse va tourner pour faire des doubles des màj de règles V8 de End TImes."

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gueute
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MessageSujet: Re: Warhammer V9   Dim 28 Juin - 7:42

New Blood Angels Release....








Tchuss, Gueute.
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tonioscorpio
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MessageSujet: Re: Warhammer V9   Dim 28 Juin - 8:15

Les figurines sont magnifique mais clairement pas à ce que je m'attend de l’univers batle.duel

Je sens aussi que la V9 ne va pas arriver dans le Finistère

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MessageSujet: Re: Warhammer V9   Dim 28 Juin - 9:59

Laughing Ultramarines powa Laughing
au moins ils ne sont pas bleus...

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"Un bataille  équitable c'est quoi? C'est à dix contre un avec une intense préparation d'artillerie. Si tu veux de la finesse demande à ces tapettes de Space Marines." dixit un lieutenant de la garde Impériale.
"Ah! l'odeur de l'ork brûlé au petit matin, putain que c'est bon!" Le même lieutenant après la bataille.
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MessageSujet: Re: Warhammer V9   Mer 1 Juil - 5:16





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MessageSujet: Re: Warhammer V9   Mer 1 Juil - 5:24









4 pages de règles  Shocked  à ce que je vois... c'est très très court! scratch

Si vous ne parvenez pas à lire, je les reposterais en haute résolution.

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tonioscorpio
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MessageSujet: Re: Warhammer V9   Mer 1 Juil - 20:40

Le jeu n'a clairement rien a voir avec les versions précédentes, les règles ont l'air d'être assez simple.

A voir lors de la sortie officiel mais je pense rester en V8

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MessageSujet: Re: Warhammer V9   Ven 3 Juil - 11:40

Bon cela tombe demain dans le WD. Vous noterez l'abscence de socle carrée avec la figurine offerte:


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Konrad
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MessageSujet: Re: Warhammer V9   Sam 4 Juil - 15:55

Ce fameux Warhammer : Age de Sigmar , qui même si il ne fait pas l'unanimité auprès des joueurs , a tout de même l'avantage de pondre des règles originales voir carrément Wtf pour certaines .

Nains

Kraggi ( si vous êtes plus jeune que votre adversaire , vous pouvez relancer le jet de dissipation )

Bugman " Le Courage dans la boisson " - Bon , Links , maintenant pas de parties sans cubi  Very Happy -
Vous pouvez ajouter 1 à la Bravery de Josef Bugman et
de toutes les unités de Dispossessed de
votre armée à 4" ou moins de lui tant que
vous tenez un verre non vide à la main.

Thane avec Porte Etendard  - Thyamath , cette gurine est pour toi -
L’Honneur du Clan : Le devoir d’un Thane
est de défendre l’honneur de son clan, et
ses prouesses sont aussi impressionnantes
que sa barbe. Vous pouvez relancer les
jets de touche ratés avec un Thane si votre
barbe est plus longue et plus fournie que
celle de votre adversaire.

Longues-Barbes  - Dédic a Links  Laughing
Grommeleurs : Lors de votre phase des
héros, vous pouvez vous plaindre de
quelque chose d’une façon typiquement
naine, par exemple à propos de ce que vous
avez enduré étant jeune, de la façon dont
les jeunes d’aujourd’hui ne respectent plus
leurs aînés, le prix intolérable de la bière,
etc. Dans ce cas, cette unité de Longbeards
appuiera vos jérémiades et vous pourrez
choisir un des grommellements ci-contre.
Les effets durent jusqu’à votre prochaine
phase des héros.

Comtes Vampires

Nagash  - ! GOD POWER !
(sort) Main de Poussière
On raconte qu’un simple toucher de Nagash
peut faire vieillir et dessécher n’importe
quel vivant, les transformant en un tas d’os
poussiéreux en quelques secondes. Main de
Poussière a une valeur de lancement de 8.
Si vous réussissez à le lancer, choisissez une
figurine ennemie à 3" ou moins. Prenez
ensuite un dé et cachez-le dans une de
vos mains. Puis tendez vos mains fermées
à votre adversaire et demandez-lui d’en
choisir une. S’il choisit celle qui tient le
dé, sa figurine esquive l’attaque. Sinon, la
figurine est réduite en poussière et tuée !

Mannfred , Mortarch of Night - NB: laisser les volets fermés pour faire une partie -
Mortarque de la Nuit: S’il fait nuit, ou si
on ne peut pas voir le soleil, vous pouvez
ajouter 1 aux jets de touche et de blessure
pour Gheistvor.

Konrad Von Carstein - Mon préféré et de loin avec la règle qui faut  Twisted Evil -
Une Chauve-souris au Plafond:
 Konrad est une brute lunatique. Si, à votre phase
des héros, vous parlez à Konrad von
Carstein, vous pouvez relancer les jets
de touche de 1 pour lui jusqu’à votre
prochaine phase des héros. Si Konrad vous
répond, relancez tous ses jets de touche
ratés à la place.

Rois des Tombes

Settra l'Impérissable  - Tonio , prévois la poulie et le crochet , histoire de ne pas plier -
Et il dit alors le mot “Guerre”, et le
monde trembla… : Si Settra utilise cette
aptitude, vous devez tendre le bras et dire
“Guerre” d’un ton extrêmement impératif.
Si vous le faites, jusqu’à votre prochaine
phase des héros, vous pouvez ajouter 1
aux jets de touche pour les unités Death
de votre armée situées à 18" ou moins
de Settra à la phase de combat. Si vous
choisissez une unité Deathrattle, vous
pouvez en outre ajouter 1 à ses jets de
blessure à la phase de combat. Toutefois,
si Settra est votre général, vous ne devez
pas vous agenouiller pendant la bataille,
pour quelque raison que ce soit. Si vous le
faites, ne serait-ce qu’une fois, vous perdez
immédiatement la bataille. Settra ne
s’agenouille devant personne !

L'Empire

Kurt Hellborg  - amadeus , tu vois ce qu'il te reste a faire ^^-
La Fierté de la Reiksguard : Les talents de
bretteur de Helborg sont aussi légendaires
que sa moustache. Vous pouvez relancer
les jets de touche ratés lorsque vous
attaquez avec son Croc Runique du
Solland, à condition que vous possédiez
une moustache plus fournie et plus
impressionnante que votre adversaire.

Marius Leitdorf - Le meilleur ami de Konrad  
Le Comte Électeur Fou : Leitdorf est un
escrimeur de talent totalement cinglé. Si, à
votre phase des héros, vous faites semblant
de chevaucher un cheval imaginaire, vous
pouvez relancer les jets de touche ratés avec
le Croc Runique de l’Averland jusqu’à votre
prochaine phase des héros. Si en plus vous
parlez à votre cheval, vous pouvez aussi
relancer les jets de blessure ratés.

Orques et Gobelins

Unités Orques  - Drakhal , ils ont fait une règle pour toi  Very Happy
Waaagh! Drummer
Des figurines de cette unité peuvent être
des Tambours Waaagh! Vous pouvez
ajouter 2 aux jets de charge d’une unité
incluant au moins un Tambour Waaagh!,
mais seulement si vous beuglez “Waaagh!”
en jetant les dés.

Règle de formation


Vas-y Boss ! Le Black Orc Big Boss d’une Ironjaws Big Mob est le plus belliqueux
qu’on puisse imaginer, et ses gars poussent des vivats chaque fois qu’il défie un
champion ennemi en combat singulier et lui colle une raclée. Vous pouvez relancer
n’importe quel jet de touche lorsque ce Black Orc Big Boss cible un Hero ou un
Monster avec toutes ses attaques en phase de combat, mais seulement si vous
lancez un défi ou jouez le matamore à la façon d’un Orc avant de lancer les dés
(par exemple : “Approche, avorton pleurnichard”, “Tu vas t’faire broyer”,
“J’vais te trucider à mort”, “Waaagh!”, etc.).

Vilain Encapuchonné :
Le Warboss d’un Great Moonclan est un esprit retors dont
les yeux rouges perçant sous sa capuche irradient de malveillance avant de lancer
son attaque. Vous pouvez relancer n’importe quel dé de touche lorsque ce Warboss
attaque, mais seulement si vous portez vous-même une capuche ou que vous battez
votre adversaire au jeu de celui qui ne baisse pas les yeux (Vous devez vous fixer droit
dant les yeux ; le premier à cligner des paupières ou à détourner le regard a perdu).

Royaumes Ogres

Graissus Dent-D'Or - " Euh Eorl , c'est quoi ce sac rempli dans ton dos " - "Tu vas comprendre  Very Happy "
Tout le Monde a un Prix : Si Greasus
Goldtooth utilise cette aptitude,
sélectionnez une unité ennemie n’importe
où sur le champ de bataille et choisissez un
des effets suivants :
- L’unité ne peut pas se déplacer à son
prochain tour.
- L’unité ne peut pas se déplacer, attaquer
ni lancer de sorts à son prochain tour.
- Toutes les figurines de l’unité fuient
automatiquement.
- L’unité change de camp et passe
immédiatement sous votre contrôle.
Puis, offrez à votre adversaire un pot-devin
(qui peut prendre la forme que vous
souhaitez). Si votre adversaire accepte le
pot-de-vin, l’effet choisi a lieu – autrement
rien ne se passe. Les joueurs sont libres
de marchander, de proposer une contreoffre,
etc.

Hommes Lézards

Tetto'Eko - Madame Irma version sac a main
Héraut Cosmique : À votre phase des
héros, Tetto’eko peut tenter de deviner
l’avenir. Votre adversaire et vous tournez
chacun un dé caché avec la face de votre
choix sur le haut, puis vous les révélez.
Vous gagnez autant d’aperçus du futur que
le chiffre indiqué sur votre dé ; toutefois, si
le dé de votre adversaire montre le même
chiffre, Tetto’eko interprète mal les signes
et votre adversaire gagne ces aperçus à
votre place ! Chaque aperçu peut être
utilisé pour relancer un dé avant votre
prochaine phase des héros.

Monteurs d'Enterodactyle
Rage du Crapaud : Les Ripperdactyls
deviennent fous furieux quand ils sentent
l’odeur d’un Crapaud Tacheté, et ce n’est
pas une coïncidence si ces petites créatures
semblent se matérialiser au milieu de
l’ennemi chaque fois que les bêtes ailées
volent à proximité. À votre première phase
des héros, placez un Crapaud Tacheté
n’importe où sur le champ de bataille pour
chacune de vos unités de Ripperdactyl
Riders. À chacune de vos phases de
mouvement, jetez un dé pour chaque
Crapaud Tacheté et déplacez-le d’autant
de pouces. Les Crapauds Tachetés ne sont
des figurines ennemies pour aucun des
camps. Si un Ripperdactyl attaque une
unité ennemie à 2" ou moins d’au moins un
Crapaud Tacheté, il effectue 3 attaques au
lieu de 1 avec son Bec Scélérat.

Hauts-Elfes

Règle de formation
Dignité Immémoriale
Les Dragons sont des créatures anciennes et fières, et les
Elfes qui les chevauchent ne sont pas moins hautains, mais cette dignité cache une
grande force intérieure. Si, pendant toute la durée de votre phase des héros, vous
pouvez conserver une attitude digne (voire arrogante), sans rire ni sourire (pas
même en coin) malgré les pitreries de votre adversaire, vous pouvez relancer les
jets de touche de 1 pour les figurines d’un Dragon Host jusqu’à votre prochaine
phase des héros.

Guerriers du Chaos

Wulfrik le Vagabond 
Don des Langues : Au début de la phase
de combat, Wulfrik peut lancer un défi
grossier dans la langue de l’ennemi s’il y a
un Hero ennemi à 3". Lancez votre propre
défi à votre adversaire – vous pouvez être
aussi railleur, vulgaire ou insultant que
vous l’osez ; si votre adversaire mord à
l’hameçon et change d’expression, ne serait
que pour se fendre d’un sourire ou laisser
voir qu’il est choqué, le défi de Wulfrik a
réussi et vous pouvez relancer les jets de
touche ratés pour les attaques qu’il effectue
à cette phase contre les Heroes ennemis.

Sigvald Le Magnifique
Vanité Sans Bornes : Sigvald est le
narcissisme personnifié, incapable de
passer quelques minutes sans se mirer dans
une surface réfléchissante. Vous pouvez
relancer les jets de sauvegarde ratés pour
Sigvald si vous pouvez voir votre reflet ou
si vous tenez un miroir quand vous jetez
les dés. Toutefois, si une de ces relances
donne 1, Sigvald est fasciné par sa propre
perfection, et il ne peut pas engager ni
effectuer des attaques jusqu’à la fin de
la phase.

Seigneur de Slaanaesh
Seigneur des Plaisirs Interdits : La
sagesse ordonne de ne pas fixer longtemps
du regard la splendeur d’un élu de
Slaanesh, sous peine de former de terribles
idées. Si une unité ennemie termine son
mouvement d’engagement à 3" ou moins
de cette figurine, vous pouvez annoncer à
votre adversaire que son unité risque d’être
enjôlée. À partir de ce moment, si votre
adversaire vous regarde dans les yeux avant
d’avoir effectué les jets de touche pour son
unité à cette phase de combat, soustrayez 1
aux jets de touche parmi ceux-ci qui ciblent
le Lord of Slaanesh.

Coquatrice
Regard Pétrificateur : Le regard magique
d’une Cockatrice peut figer l’ennemi sur
place, en le transformant en pierre. À
votre phase de tir, choisissez une unité
visible et à portée, puis regardez votre
adversaire dans les yeux et jetez un dé.
Ajoutez 1 au jet si votre adversaire cligne
des yeux le premier ; soustrayez 1 si c’est
vous qui clignez le premier. Sur 4 ou plus,
l’unité cible est captivée par le regard de la
Cockatrice et subit D6 blessures mortelles.

Skavens

Cloche Hurlante - Le dernier résultat défie toutes les probabilités   affraid
Carillon Funeste : À votre phase ses
héros, la Screaming Bell sonne. Jetez deux
dés, ajoutez leurs résultats et consultez
le tableau ci-dessous pour voir ce qui se
produit (aucun modificateur ne peut être
appliqué à ce jet). Si le résultat indique qu’il
affecte les unités “à portée du Carillon
Funeste” (Peal of Doom Range), consultez
le Tableau de Dégâts ci-dessus pour
connaître la portée actuelle de cet effet.
2 Retour d’Énergie Magique:
La Screaming Bell subit
immédiatement 1 blessure mortelle.
3-4 Clameur Impie: La Screaming Bell
peut se déplacer de 6" de plus à sa
prochaine phase de mouvement.
5-6 Glas Assourdissant: Jetez un dé pour
chaque unité ennemie à portée du
Carillon Funeste. Sur 4 ou plus, cette
unité subit une blessure mortelle.
7 Avalanche d’Énergie: Ajoutez 1 à tous
les jets de lancement des Skaven
Wizards à portée du Carillon
Funeste à cette phase des héros.
8-9 Apocalypse: Jetez un dé pour chaque
unité ennemie à portée du Carillon
Funeste. Sur 4 ou plus, cette unité
subit D3 blessures mortelles.
10-11 Mur de Son Impie: Toutes les
figurines Skaven de votre armée
à 13" ou moins de la Screaming
Bell lorsqu’elles attaquent à votre
prochaine phase de combat effectuent
une attaque supplémentaire avec
chacune de leurs armes de mêlée.
12 Remous par-delà le Voile: La cloche
invoque un Verminlord. Placez
1 Verminlord n’importe où
sur le champ de bataille, à plus de
9" de toute figurine ennemie. Le
Verminlord ne peut pas se déplacer
à sa prochaine phase de mouvement.
13 Victoire Improbable! Contre toute
probabilité et raison, vous remportez
immédiatement la bataille (et êtes
ensuite accusé de tricherie, ce qui
importe peu à  tout général
skaven qui se respecte).

Chef Skaven avec Grande Bannière - Proverbe skaven : toujours se méfier de son second le plus "loyal" 
Progression Déloyale : Si votre général
est un Skaven et qu’il ne lui reste plus
que 1 Wound, un Skaven Chieftain with
Battle Standard peut le planter-planter
dans le dos s’il se trouve à 1" ou moins
au début de n’importe quelle phase des
héros. S’il le fait, votre général est tué et
cette figurine usurpe son rang ; elle devient
votre général et gagne toutes les aptitudes
de commandement que connaissait son
précédent maître.

Elfes Noirs

Maitre avec Grande Bannière - Après on s'étonne que leurs seuls alliés soit les Skavens  Shocked
Pouvoir et Trahison: Si votre général est
un Exile, un Master with Battle Standard
peut tenter de lui trancher la gorge s’il est à
1" ou moins au début de la phase des héros.
S’il le fait, jetez un dé ; sur 1, le Master est
tué par le général. Sur tout autre résultat,
votre général est tué et le Master usurpe sa
position; il devient votre général et gagne
toutes les aptitudes de commandement de
son ancien seigneur.

Matriarche
Prêtresse de Khaine : À votre phase des
héros, une Death Hag peut prier Khaine.
Si elle le fait, choisissez un pouvoir et jetez
un dé. Sur 1 ou 2, elle est jugée indigne et
subit une blessure mortelle. Sur 3 ou plus,
le pouvoir s’applique.
Rune de Khaine: La Lame de Khaine de la
Death Hag a un Damage de D3 au lieu de 1
jusqu’à votre prochaine phase des héros.
Caresse de la Mort: Choisissez une unité
à 3" ou moins et cachez un dé dans une de
vos mains. Demandez à votre adversaire
de choisir une de vos mains; s’il choisit la
main qui tient le dé, l’unité choisie subit
D3 blessures mortelles.


La combo gagnante revient a jouer dans une même armée Konrad , Marius Leitdorf , Bugman , Sigvald et affronter des Hauts Elfes avec la formation Dignité Immémoriale :

C'est a dire parler a Konrad , tout en faisant semblant de chevaucher un cheval , avec un verre rempli dans une main et un miroir dans l'autre , jouer comme ça c'est sport   lol!

Avec un soutien particulier au joueur Haut-Elfe pour ne pas éclater de rire .

_________________
"Rendez vous et servez moi dans la vie ,ou périssez pour être mes esclaves dans la mort"
Le Comte Vlad Von Carstein

Et oui , on peut être sombre,maléfique et prôner haut et fort l'hérésie , mais cela ne nous empêche pas de faire de la poésie. Twisted Evil Twisted Evil
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tonioscorpio
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MessageSujet: Re: Warhammer V9   Dim 5 Juil - 19:31

Petite video sympa de carnet de guerre sur les nouvelles règles :

http://www.warhammer-forum.com/index.php?s=3c5a9ddf8ff3ca77dc62ff55553c62de&showtopic=215865&page=2




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Warhammer V9
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