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 La confrérie de la Salamandre

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edgar pied leger
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MessageSujet: La confrérie de la Salamandre   Mer 30 Aoû - 15:55

La Confrérie de la Salamandre est une toute petite confrérie dirigée par La Capitaine Honor la rouge et sa fidèle Lieutenant Alice Truman.
La confrérie ne dispose en l'état que d'un escorteur Congre "La salamandre" commandé par Honor et d'un transport Néolith le "Vagabond" commandé par Truman, tous les deux sont largement modifiés et surarmés. En outre ils disposent d'une dizaine d'armures Nymph 1A et de 4 scooters sous-marins.
La confrérie de la Salamandre respecte le code selon les grands principe de la Flibuste, mais ils sont des forbans, des anarchistes qui ne reconnaissent aucune nations.
Ils ne jugent et respectent un homme ou une femme que sur leurs capacité des résilience, de courage et de dignité et pas sur leurs statut. Néanmoins ils ne sont pas stupides. La seule chose qu'ils se refusent c'est de vendre des êtres humains. 
Lors des combats ils savent se montrer clément pour qui s'est montré brave sans être inconscient.
Leur territoire de chasse est essentiellement l'océan arctique et l'alliance polaire.
La confrérie comporte 1 groupe de 200 personnes dont une centaine de combattant et dispose d'un repère, une petite station située à -150m dans le nord du Canada. 
C'est une confrérie très jeune et donc très pauvre qui n'a pas d'alliance particulière si ce n'est avec la Confrérie noire, ni d'ennemi particulier si ce n'est les boucaniers.
La confrérie n'est pas encore recherchée par les veilleurs ni aucunes nations.


Les grandes figures de la confrérie:
Honor la rouge: Capitaine charismatique et fondatrice de la confrérie était 10 ans auparavant membre de la confrérie noire mais après fut capturée par la confrérie du Marais, une confrérie de boucaniers. Malgré tout ce qu'elle subit, elle réussit à se libérer et reprendre l'escorteur sur lequel elle était prisonnière. Puis elle rejoignit la base des boucaniers et captura la base avant de capturer leur frégate. Sonia a gagné son surnom en tuant elle-même chacun des boucaniers prisonniers en duel. Elle se battit 15 heures d'affilé. Une fois le dernier boucanier tué, elle demanda aux rebelles qui l'avait aidé à prendre la base si quelqu'un contestait son autorité. Personne ne broncha et tous lui prêtèrent allégeance. C'est une bretteuse hors pair et une fine tacticienne et en outre une leader charismatique. Elle est grande, musclée et borgne. Elle a un tatouage de Salamandre sur le creux des reins et est en permanence accompagnée d'une loutre-léopard qu'elle appelle Nimitz.


Alice Truman: Autrefois cette belle femme blonde était capitaine de l'unique escorteur d'une petite communauté lorsque sa communauté a été attaqué par les boucaniers. Elle fut la première à rejoindre Honor dans la rébellion. C'est une fine tacticienne, une pilote de talent et une bonne escrimeuse.


Harkness & Tremaine: Ces deux pirates sont inséparables, ils étaient autrefois membre de la fraternité sanglante avant d'être capturé par les boucaniers. Ils ont été libérés par Honor et bien qu'ils aient pensé à prendre le commandement après l'avoir tuée, la démonstration de force d'Honor leurs a imposé un respect mêlé de crainte. Trémaine est un pilote hors pair et Harkness un technicien de génie, ils pilotent la frégate.


Yu et Ramirez: Maîtres d'équipage implacables, ils sont en charge de maintenir la discipline à bord respectivement de la frégate et de l'escorteur.


Les joueurs:
Chacun des personnages ont été sauvés/libérés par Honor alors qu'ils étaient encore enfant et ont tous prêtés allégeance à Honor. Ils sont tous à bord de "la salamandre".
"Fish": Excellent nageur et combattant en armure, il est très résistant et dispose d'une volonté de fer mais peu de charisme.
"Beauty": Pilote de l'escorteur congre sous les ordres de Truman, elle est d'une intelligence rare et sert occasionnellement de médecin de bord. Jeune femme laide et possédant un tentacule rétractable. (peut-être la moins intégrable en campagne)
"Dandy": Ce bellâtre extraverti est un empathe, et un tueur assez silencieux, bon au combat au couteau comme au lancé. (vaux mieux un joueur extraverti pour celui-ci)
"Chica": Cette belle jeune fille est une excellente technicienne et une as des pièges et explosifs.
"Cat": Rude combattant, armé ou non, à distance ou non, sous l'eau ou à l'air libre. C'est un acrobate comme on en voit peu.
"Dog": Armoire à glace et l'un des meilleurs combattants parmi les jeunes de la confrérie que ce soit sous l'eau ou à l'air libre.
Gorilla: Joueur de cartes invétéré et lanceur de cartes à jouer hors pair. C'est aussi un analyste sonar et un artilleur. Par contre le laisser pas tout seul en mer, il va se perdre.
Dragon: un vrai triton le gars, c'est le cuistot (d'ailleurs un honnête cuistot) mais il sait aussi chasser et connait la mer comme personne (enfin chez les autres joueurs). Besoin de faire pousser une algue psychotrope ou de dresser des poulpes Dragon ou de chasser la carpe coï mutante des carpates, il est là!

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"Un bataille  équitable c'est quoi? C'est à dix contre un avec une intense préparation d'artillerie. Si tu veux de la finesse demande à ces tapettes de Space Marines." dixit un lieutenant de la garde Impériale.
"Ah! l'odeur de l'ork brûlé au petit matin, putain que c'est bon!" Le même lieutenant après la bataille.


Dernière édition par edgar pied leger le Ven 1 Sep - 11:24, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: La confrérie de la Salamandre   Jeu 31 Aoû - 7:54

Le logo de la confrérie.

The Swamp:
Le repère s'appellait "The Swamp"(le marais) et ils ont décidés de garder le nom. The Swamp est situé au beau milieu d'une série de canyon du nom de Sidemore et est quasiment indétectable et entre deux routes commerciales. La base est habité par une centaine de permanent, tous des anciens esclaves ou "cargaison" des boucaniers. On y trouve des hydroculteurs, des mineurs et quelques techniciens en tout genre. Humains ou mutants, ils sont tous content de leurs sorts et ont tous prêtés allégeance à Honor. Ils sont tous dirigés par Alistair, un hydroculteur.

La plupart sont originaire de l'Alliance Polaire, c'est à dire que cette vie de forban est à peine moins bonne que la précédente à la différence que celle-ci leurs promets du rêve contrairement à vivre sous le joug des polariens.

Alistair: Vieil hydroculteur irrascible et teigneux qui n'aime pas les faibles et les paresseux mais qui reste le plus juste possible. Sa vie passée a fait de lui un rude combattant, un bon technicien et un honnête toubib mais il est naturellement charismatique. Il gère au quotidien les besoins de la station et tente de faire des miracles au quotidien.

Bear Baker: Ce gros mutant hirsute et griffu parait effrayant de prime abord mais cet ancien mineur est une bonne "patte" Very Happy une fois que l'on le connait. Il seconde Alistair au quotidien. Etre mineur et mutant dans l'alliance polaire c'est vraiment pas le top alors pour lui la confrérie c'est le bonheur. Attention à lui quand il est saoul ou énervée car il s'est battu toute sa vie.

Les rescapés de la station Yellowknife 3 sont finalement 25, tous mineurs de fonds. Le pillage a permis de récupérer 5 armures de forage de surface, une dizaine d'armures de plongées exo-0 série A en plus ou moins bon état (cela se saurait si des prédateurs étaient des bon mécanos), une bonne quantité de pièces de rechange pour la base et de la nourriture. Bien entendu ils ont également récupéré le Hacheur un vénérable escorteur Galéo de 6000 tonnes pouvant embarquer une 50aines de marin et une vingtaine de commandos. Mais il est en sale état et nécessite de lourdes réparations et un carénage.


Les ennemis rencontrés:
Les boucaniers pré-générique:
Cette petite confrérie s'appelait la confrérie du marais, et était dirigée par un immonde salopard (capable de faire passer Jabba pour un philanthrope) du nom de Warneke. Il a été tué lors des combats pour la base. Les documents retrouvés dans la station indique que la confrérie disposait d'un autre escorteur commandé par un certain "Steilmann le barge" mais n'est jamais réapparu en 7 ans. Sans doute l'escorteur a-t-il été détruit quelques part.

La confrérie des écorcheurs: (oui c'est mieux que écorchés) c'est une confrérie de prédateurs qui sévit dans la même région que vous, son repère reste inconnu. Elle est dirigé par un cinglé se faisant appeller Le grand écorcheur en toute simplicité. Il dirige trois groupes d'une cinquantaine de guerriers et 3 escorteurs. Ces lieutenants étaient Le Hacheur, l'Équarrisseur et le Boucher (oui ils sont originaux Smile ) Bon maintenant il a perdu un groupe entier, celui du Hacheur (oui celui qui avait une hache je ne sais plus qui la tué) Il est fort à parier que Le grand écorcheur ne va pas être ravi. Ils possèdent un repère dans la région mais les canyons de sidemore sont vastes.

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