La Feuille de Groupe
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La Feuille de Groupe
Fiche de Groupe
Les aventuriers partage une même fiche de groupe servant à représenter leur travail en équipe, leur moral et la camaraderie qui les unit. Elle confère des avantages et désavantages spécifiques et rend plus commode la gestion de certain aspect du groupe.
Talent de groupe:
Chaque fiche permet de débloquer des talents de groupe spécifique au type de groupe choisie par les joueurs une fois débloqué.
Les talents peuvent-être : général pour tous type de groupe ou spécifique comme Réputation, Tactiques, Foi, ordre...
Une fois le talent utiliser, il est considérer comme épuiser. Il faudra attendre qu'il soit recharger pour l'utiliser à nouveau ou, dépenser un dé bonus de la réserve de groupe (non cumulatif).
Avantage/désavantage:
Chaque fiche apporte au groupe des avantages et désavantage. Les joueurs peuvent recevoir des points de Stress et Fatigue.
Ces point auront des impactes sur la résolution d'action sujet au stress et les récupérations de point de vie, psionique et repos pour le magicien. Cette récupération sera de -1 par point de stress posséder.
Réserve de dés bonus:
La fiche de groupe inclus une réserve de dés bonus pour le groupe. Le MJ en accorde autant qu'il y a le joueur présent au début de la partie +1 en début le séance. (Il est possible qu'il s'en ajoute en cour de partie, mais ne peut dépasser de total de départ).
Jauge de Tension de Groupe:
Une jauge de Tension servant à garder le compte de la tension qui existe entre les personnes est inclus dans la fiche. La tension d'un groupe représente les frictions, l'anxiété et l'appréhension que peuvent connaître les héros quand ils sont confrontés à de nouveau défit, à des dissensions ou encore le RP.
Le MJ fait progresser le compteur de tension et indique le niveau au joueurs. Quand un seuil est atteint, il s'applique. Quand la jauge a atteins sont maximum, elle est remise à zéro et redémarrage.
La jauge de tension du groupe peut diminuer (repos/absence prolonger...). Si cela devait amener au déclenchement d'une tension intermédiaire, elle ne s'applique pas. La diminution de la jauge de tension ne peut jamais entraîner le déclenchement d'un tel événement. Tous comme les points de stress et de Fatigue.
L'identité du groupe n'est pas fixe:
Au fur et à mesure de la progression des aventures, le groupe souhaitera peut-être évoluer et changera la fiche de groupe vers une fiche plus appropriée. Ou encore le MJ vous proposera une fiche de groupe si vos objectifs commun, croyances, manière de jouer change.
Type de groupe:
Bande de Brutes
Canailles Impénitentes
Chiens de Gloire
Délégation Diplomatique
Eternels Gredins
Explorateurs Intrépides
Jeunes Insensés
Liés par le Serment
Mercenaires
Serviteir de la Justice
Parangond de Vertu (avancé)
Parengon de Dépravation (avancé)
Dernière édition par LinksLeChat le Sam 20 Juin - 11:07, édité 1 fois
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Certains peuples vouent un culte à l'argent au commerce, d'autres ne vivent que par la mécanique, d'autres encore se complaisent dans la conquête et la guerre. Croyez-moi, un marin au long cours aura l'occasion de voir bien des choses étranges au cours de ses voyages !
Hual Bouffeur d'Ecume
LinksLeChat- Messages : 1504
Date d'inscription : 08/03/2012
Age : 44
Localisation : là où le vent me porte
Re: La Feuille de Groupe
Fiche de Groupe:
Trait de réputation : mercenaires, Tristement Célèbre (les pnj interagissent avec ces traits de diverses manières)
Talents : Réputation et Tactique x2 (spécificité du groupe, permet de débloque au cour des aventures des manœuvre de groupe bonus)
Jauge de Tension de Groupe de 0 à 9 (au fur et à mesure que les tensions s'aggravent au sein du groupe, le jeton progresse le long de cette juge)
Conséquences:
5 -> Tous les membres du groupe gagnent 1 stress et le MJ ajoute un dés bonus à chaque membre du groupe.
9 -> Tous les membres du groupe gagnent 1 stress et 1 fatigue , la tension du groupe est remise à 0.
actuel : 0
Bonus : assaut soutenu
Une fois par session, un membre du groupe peut épuiser autant de dés associés au groupe qu'il le souhaite. Chaque membre du groupe recouvre autant de point de fatigue qu'il a épuisé de dés (ces dés sont perdu).
La fiche ce modifiera avec les parties et l'avancer des joueurs.
Mercenaire
Trait de réputation : mercenaires, Tristement Célèbre (les pnj interagissent avec ces traits de diverses manières)
Talents : Réputation et Tactique x2 (spécificité du groupe, permet de débloque au cour des aventures des manœuvre de groupe bonus)
Jauge de Tension de Groupe de 0 à 9 (au fur et à mesure que les tensions s'aggravent au sein du groupe, le jeton progresse le long de cette juge)
Conséquences:
5 -> Tous les membres du groupe gagnent 1 stress et le MJ ajoute un dés bonus à chaque membre du groupe.
9 -> Tous les membres du groupe gagnent 1 stress et 1 fatigue , la tension du groupe est remise à 0.
actuel : 0
Bonus : assaut soutenu
Une fois par session, un membre du groupe peut épuiser autant de dés associés au groupe qu'il le souhaite. Chaque membre du groupe recouvre autant de point de fatigue qu'il a épuisé de dés (ces dés sont perdu).
La fiche ce modifiera avec les parties et l'avancer des joueurs.
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Certains peuples vouent un culte à l'argent au commerce, d'autres ne vivent que par la mécanique, d'autres encore se complaisent dans la conquête et la guerre. Croyez-moi, un marin au long cours aura l'occasion de voir bien des choses étranges au cours de ses voyages !
Hual Bouffeur d'Ecume
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