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Le monde de Golarion

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Le monde de Golarion Empty Le monde de Golarion

Message  edgar pied leger Jeu 22 Oct - 17:10

Le monde de Golarion 92_pfc10

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"Un bataille  équitable c'est quoi? C'est à dix contre un avec une intense préparation d'artillerie. Si tu veux de la finesse demande à ces tapettes de Space Marines." dixit un lieutenant de la garde Impériale.
"Ah! l'odeur de l'ork brûlé au petit matin, putain que c'est bon!" Le même lieutenant après la bataille.
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Message  edgar pied leger Jeu 22 Oct - 17:11

Il y a d'autres continent mais celui-là suffit déjà je crois Wink

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"Un bataille  équitable c'est quoi? C'est à dix contre un avec une intense préparation d'artillerie. Si tu veux de la finesse demande à ces tapettes de Space Marines." dixit un lieutenant de la garde Impériale.
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Le monde de Golarion Empty Les Dieux de Golarion

Message  edgar pied leger Jeu 22 Oct - 17:30

Les Divinités Majeures de Golarion sont:
Abadar (LN) Dieu du commerce/loi
Asmodeus (LM) Dieu de la tyrannie/esclavage
Calistria (CN) Déesse du désir/vengeance/tromperie majoritairement vénérée par les elfes
Cayden Cailéan (CB) Dieu de la biere/vin/héroisme/gloire/aventures
Desna (CB) Déesse des voyageurs/reves/mystères
Érastil (LB) Dieu de la famille/agriculure/chasse/commerce (plutôt rural)
Gorum (CN) force/bataille/armes
Gozreh (N) Divinité duale de la nature/météo
Iomédae (LB) Déesse de l'honneur/justice/vaillance/commandement
Irori (LN) Dieu de l'enseignement/histoire
Lamashtu (CM) Déesse des monstres/cauchemar
Néthys (N) Dieu de la magie
Norgorber (NM) Dieu du meurtre/poison/cupidité
Pharasma (N) Déesse de la vie/mort/destin
Rovagug (CM) Dieu désastre/destruction/colère
Sarenrae (NB) Déesse de la rédemption/guérison/soleil/honneteté
Shelyn (NB) Déesse des arts/amour
Torag (LB) Dieu nain forge/protection/stratégie
Urgathoa (NM) Déesse maladie/gloutonnerie/non-mort
Zon-Kuthon (LM) Dieu ténèbre/jalousie/souffrance

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Le monde de Golarion Empty Les factions de golarions

Message  edgar pied leger Sam 24 Oct - 11:50

Voici un petit résumé des différentes factions:
Les Agitateurs
Une faction n’a pas forcément de base d’opérations centrale ou de hiérarchie organisée. C’est le cas des combattants de la liberté, des héros bravaches et des saltimbanques qui se regroupent sous le nom des Agitateurs. Ils sont unis par leur désir de lutter contre l’oppression, de s’opposer aux régimes tyranniques, de sauver les gens accusés à tort et de travailler en collaboration avec des héros à la tournure d’esprit similaire... tout en bâtissant leur propre renommée et leur propre richesse. Les gouvernements oppresseurs et les religions cruelles ont été étonnés d’avoir tant de mal à lutter contre ce groupe.

Les Capitaines libres
Pour un observateur extérieur ou un marchand dont le bateau a été pillé ou coulé, les pirates des Chaînes ont tout d’un fléau désorganisé, mais il n’en est rien. Ces pirates sont unis par un code complexe, non pas d’honneur mais d’acceptation d’une vérité : en mer, il est toujours bon d’avoir des alliés. Les Chaînes sont placées sous l’autorité d’un conseil de seigneurs pirates appelés les Capitaines libres. Ils sillonnent le sud de l’océan Arcadien et obéissent à leurs propres règles pour déterminer qui ils peuvent piller et qui ils peuvent couler, bien que, pour leurs victimes, ces règles semblent capricieuses et arbitraires.

Chevaliers de l’aigle
Les Chevaliers de l’aigle sont les protecteurs et défenseurs du peuple andoran. Le groupe se divise en quatre sous-factions : les Faucons d’acier (qui protègent les intérêts andorans à l’étranger), la Légion dorée (qui regroupe les défenseurs du pays et le commandement de l’armée), les Corsaires gris (des agents nautiques spécialisés dans le combat contre les esclavagistes) et les Serres du crépuscule (des espions et des agents sous couverture).

Chevaliers du Dernier-Rempart
Pendant des siècles, le Dernier-Rempart a servi de défense contre les orcs du Belkzen et la menace persistante du Tyran qui Murmure. Mais quand ce dernier a fui sa prison, il a déchaîné une véritable apocalypse sur ce pays ennemi. Le Dernier-Rempart est aujourd’hui détruit et les chevaliers qui le servaient n’ont plus de foyer. En son absence, ils ont formé un groupe hétéroclite appelé les Chevaliers du Dernier-Rempart et continuent d’assurer leur devoir : se dresser contre les légions de morts-vivants du Tyran qui Murmure partout où l’on a besoin d’eux.

Chevaliers infernaux (judge dredd Wink)
Plusieurs ordres de mercenaires désignés sous le nom collectif de Chevaliers infernaux opèrent en Avistan, mais sont majoritairement stationnés au Chéliax. Ces mercenaires considèrent la loi d’un pays comme inviolable et offrent leurs services d’agents de l’ordre à tous ceux qui peuvent se les offrir. Ils portent des armures intimidantes distinctives et s’inspirent des légendes des Enfers, mais ils estiment être les seuls arbitres de la loi.

Le Consortium de l’Aspis
La tentaculaire entreprise commerciale appelée le Consortium de l’Aspis est conçue sur un principe : la survie de la faction est bien plus importante que celle de n’importe lequel de ses membres. Fondée à l’origine comme une affaire privée, elle s’est agrandie jusqu’à devenir l’une des plus grandes entreprises commerciales de la mer Intérieure. La majorité des membres sont des marchands et des mercenaires de talent et le Consortium s’est bâti une solide réputation : impitoyable et sanguinaire dès qu’il s’agit de faire du profit. Il s’est heurté à de nombreuses reprises à la Société des Éclaireurs.

Les Hérauts de la nuit
Les Hérauts de la nuit se tournent vers la nuit étoilée en quête de conseils, cherchant de l’aide et des conseils auprès de forces éloignées de Golarion. Les sinistres créatures du Sombre Domaine revêtent une importance particulière à leurs yeux et nombre de Hérauts les vénèrent presque comme des dieux. Les Hérauts de la nuit cherchent et collectionnent des textes obscurs et de mystérieuses connaissances issues d’un passé lointain et étudient les secrets qu’ils renferment pour découvrir un sens caché et d’obscures vérités dépassant la réalité. Ils espèrent que, lorsque le monde finira par tomber sous l’influence de ces créatures étrangères, comme ils le pensent inévitable, elles les récompenseront pour leurs services.

Les Lames du lion
Les Lames du lion du Taldor forment une organisation secrète dédiée à la protection des intérêts du Taldor et de son dirigeant. Ils s’opposent aux ennemis de leur pays, à l’étranger comme dans ses frontières, via un programme d’infiltration, d’espionnage et d’assassinats. Leurs objectifs majeurs consistent à limiter la corruption au sein de l’empire (sauf celle qui leur est utile) et à empêcher une faction de la cour impériale de devenir assez puissante pour ébranler le statu quo. Dans leurs écoles de l’ombre, ils imposent un entraînement intensif à leurs recrues avant de leur laisser un grand degré de liberté et d’initiative.

Magaambya
Golarion vacilla lors de la Chute et ses habitants mirent longtemps à se remettre, mais ils y parvinrent. Le Magaambya, une académie de magie fondée par le légendaire magicien appelé le vieux mage Jatembe fut l’une des premières institutions à se lever des cendres de la quasi-destruction de la planète. Aujourd’hui, les érudits du Magaambya préservent les traditions magiques de ce passé antique et protègent le savoir et la culture du peuple mwangi.

Les Mantes rouges
Il est facile de savoir si un meurtre est l’oeuvre des célèbres Mantes rouges : elles tuent d’ordinaire avec un sabre dentelé sacré, sont particulièrement douées pour éliminer leur victime en public ou dans un sanctuaire pensé inviolable et veillent à ce que ceux qu’elles tuent restent morts. Leur prix varie en fonction des missions, mais quelle que soit l’offre, elles n’assassinent jamais un monarque légitime, car leur divinité, le dieu mante Achaekek, interdit de tuer un être disposant d’un droit de règne divin.

Ordre ésotérique de l’OEil palatin
Basés en Ustalav, les érudits et les philosophes de cette société semi-secrète se dressent depuis longtemps contre la voie du Murmure (p. 440), mais de récents événements les ont opposés aux Hérauts de la nuit et à leurs sinistres objectifs. Cependant, laissés en paix, les membres de cette faction préfèrent partir en exploration et étudier les secrets poussiéreux du passé, en particulier dans les régions de la Route dorée, notamment en Osirion.

Le Réseau Campanule
L’esclavage est une pratique détestable, mais une force économique puissante au diabolique Chéliax. Là, les halfelins sont particulièrement appréciés en tant qu’esclaves, car ils travaillent dur et prennent deux fois moins de place qu’un humain. Il n’est donc pas surprenant de découvrir le réseau Campanule : une organisation fondée par des combattants de la liberté halfelins qui acceptent tout le monde dans ses rangs tant qu’ils aident à libérer des esclaves et à leur faire quitter les terres où ils sont opprimés, comme le Chéliax.

Sczarnis
Les Sczarnis regroupent des bandits, des voleurs et des contrebandiers varisiens. Ils sont organisés en familles très soudées ayant peu ou pas de liens entre elles, en dehors de leurs talents, techniques et objectifs communs. Ils se concentrent sur le vol, les arnaques et autres actes relativement non violents, mais comme ces crimes échappent souvent à leur contrôle, ils basculent ensuite dans la violence.

La Société des Éclaireurs
Nombre des plus grands aventuriers et explorateurs de l’ère moderne ont consigné leurs découvertes dans une série de recueils appelés les Chroniques des Éclaireurs, que la Société des Éclaireurs publie de façon irrégulière. Ce groupe très divers se consacre à l’exploration du monde, aide ses agents de terrain et veille à consigner leurs découvertes. La Société se trouve souvent en conflit avec le Consortium de l’Aspis. En cherchant de nouvelles découvertes, les agents de la Société des Éclaireurs se trouvent souvent au cœur de complots en plein développement et doivent choisir entre devenir des héros ou des scélérats au fil des événements.


Dernière édition par edgar pied leger le Sam 24 Oct - 12:01, édité 2 fois

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Message  edgar pied leger Sam 24 Oct - 12:00

Le monde de Golarion Golari10
(image tiré du livre de base de pathfinder2

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Message  gueute Dim 1 Nov - 9:00

Zippo, Dieu mineur des combustions spontanées

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